Ekarte är ett klassiskt stickspel för två spelare som kräver både strategi och psykologiskt spel. Det är perfekt för kortspelsentusiaster som vill ha mer än bara tur, där snabbhet, beslutstagande och taktiska drag är avgörande. Spelet kombinerar spänning och bluff, vilket gör det till ett utmärkt val för dig som tycker om strategiskt kortspelande. Spelet Ekarte är enkelt att lära sig, men det finns små detaljer som kan skapa förvirring i början. Därför är det bra att reda ut grunderna innan man sätter sig vid bordet.
Vad är Ekarte?
Ekarte är ett tvåmansspel som spelas med en reducerad kortlek på 32 kort (ess, kung, dam, knekt, 10, 9, 8, 7 i varje färg). Spelet går ut på att vinna flest stick i varje omgång, och precis som i många andra klassiska kortspel spelar både förutseende och bluff en stor roll.
Skillnader mellan Ekarte och patiens
Medan patiens handlar om att ensam arrangera kort i mönster eller följa fasta regler för att “rensa bordet”, kretsar Ekarte kring direkta interaktioner mellan två spelare. Här finns utrymme för bluffar, taktiska val och anpassning utifrån motståndarens drag. Patiens tränar framför allt tålamod och problemlösning, medan Ekarte blir mer dynamiskt och socialt, men med samma klassiska kortkänsla.
Hur spelar man Ekarte?
Förbered leken på 32 kort (alla kort 2–6 tas bort). Ess räknas högt. En spelare utses till givare. Givaren blandar korten, precis som i andra kortspel som UNO, och delar ut 5 kort till varje spelare. Ett kort läggs med framsidan upp från resterande kort och anger trumffärg.
Spelregler och turordning
Spelaren som inte är givare kan föreslå ett byte av några kort från sin hand med lika många från talongen (den kvarvarande högen). Givaren kan godta eller neka. I vissa versioner kan bytet upprepas en gång till. Efter det turas spelarna om att lägga ut kort. Dren som leder (oftast icke givaren) börjar. Man måste följa färg om man kan, annars spela trumf, eller om det inte är möjligt, valfri färg. Högst kort i färgen eller högst trumf vinner sticket.
Stick och poängräkning
En omgång består av 5 stick. Flest vunna stick ger 1 poäng. Om en spelare vinner alla 5 stick (en ”vole”) ges ofta 2 extra poäng. Vänds en kung upp som trumfkort kan givaren omedelbart tilldelas en bonuspoäng. Match spelas vanligtvis tills någon når 5 poäng, men målet kan varieras (t.ex. 7 eller 10).
Vanliga misstag att undvika
En vanlig miss är att glömma att endast spelaren som inte är givare får föreslå byten. Det är också många som bortser från regeln om att man måste följa färg om det är möjligt. Att spela utan att ta hänsyn till trumffärgen kan snabbt sänka dina chanser att vinna. Bonuspoängen för ”vole” eller trumf-kungen underskattas ofta, trots att de kan vara avgörande. Slutligen är det vanligt att spela alltför säkert, men ibland krävs modiga beslut och risker för att kunna besegra motståndaren.
Varianter av Ekarte
Det finns inte jättemånga officiella moderna varianter, men här är några vanliga sätt du kan justera spelet efter preferens. Du kan bland annat spela till högre poäng, (t.ex. 7 eller 10 istället för 5), tillåta fler byten av kort eller modifiera hur många kort som kan bytas från talongen. En annan version är att införa en “sårbarhets”-regel. Om en spelare under accepterar att byta, blir denne “sårbar” och kan straffas extra om motståndaren vinner mycket. (Liknande idéer finns i äldre engelska versioner av Ecarté.)
Vanliga frågor
Vad händer om båda spelarna vill byta kort i Ekarte?
Endast spelaren som inte är givaren får föreslå bytet. Givaren kan godkänna eller neka. Båda byter dock lika många kort om givaren accepterar.
Vad spelar man med 32 kort?
Om du använder en reducerad lek tar du helt enkelt bort kortvärdena 2–6. Kvar blir korten från 7 uppåt till ess.
Hur många spel kan man spela med en kortlek?
Det beror helt på hur många omgångar eller poäng man siktar mot. I Ekarte brukar man spela flera matcher där varje spel går till fem poäng, och ofta kör man bäst av tre eller fem matcher (alltså flera spel med samma kortlek). Därefter blandas korten om, precis som i andra vanliga kortspel för två, såsom Finns i sjön, UNO eller Skitgubbe.