Kasino är ett av de lättare kortspelen att lära sig, men det har ett förvånansvärt taktiskt djup. Målet är att fånga så många värdefulla kort som möjligt från bordet med hjälp av korten på din hand.
I den här guiden går vi igenom allt steg för steg: hur korten delas ut, hur du fångar och bygger kort, hur svep fungerar och hur den lite speciella poängräkningen går till.
| Antal spelare | 2–4 (bäst med två) |
| Kortlek | 1 vanlig kortlek (52 kort, utan jokrar) |
| Kort per giv | 4 till varje spelare + 4 öppna på bordet |
| Typ av spel | Fiskespel – fånga kort från bordet |
| Svårighetsgrad | Lätt att lära sig, med taktiskt djup |
| Måltal | Oftast 11 eller 21 poäng |
| Ursprung | England, sent 1700-tal (regler i tryck 1792) |
[[INFOGA HTML-ELEMENT 1 – SNABBFAKTA]]
Vad är Kasino?
Kasino är ett så kallat fiskespel, där du ”fiskar” kort från bordet med korten på din hand. Ordet fiskespel används om flera spel där man samlar in kort – ett enklare och mer barnvänligt exempel är Finns i sjön. Kasino spelas med en vanlig kortlek på 52 kort och passar bäst för två spelare, men går bra även med tre eller fyra.
Spelet är ett av få fiskespel som blivit riktigt populärt i den engelskspråkiga världen, och det har länge varit uppskattat även i Norden. Det uppstod troligen i England i slutet av 1700-talet – de klassiska reglerna fanns i tryck redan 1792 – och sägs ibland, utan säkra belägg, ha italienska rötter.
Kasino beskrivs ofta som ett av de lättaste kortspelen att komma igång med, vilket gör att både barn och vuxna kan vara med. Men enkelheten lurar: det krävs god taktik för att slå en skicklig motståndare. Eftersom spelet är som bäst med två passar det fint in bland andra kortspel för två.
Kortens värden
I Kasino har varje kort ett fångstvärde som avgör vad det kan ta från bordet. Det är bra att ha koll på innan du börjar:
| Kort | Fångstvärde |
|---|---|
| Ess | 1 |
| 2–10 | Sitt siffervärde (en sjua är värd 7 och så vidare) |
| Knekt, dam, kung | Inget siffervärde – fångas bara genom att paras med samma valör |
De klädda korten (knekt, dam och kung) står alltså utanför siffersystemet. En kung kan bara fånga en annan kung, och de kan inte användas för att bygga eller summera ihop kort.
Så delas korten ut
Givaren delar ut fyra kort till varje spelare, oftast två i taget. Dessutom läggs fyra kort öppet på bordet, så att alla ser deras värde. Resten av leken läggs åt sidan som en draghög.
När spelarnas fyra kort är slut delas fyra nya ut till var och en – men inga nya kort läggs på bordet. Så fortsätter det tills draghögen är slut och alla kort har spelats.
Dina tre val varje tur
På din tur spelar du ett kort från handen och gör ett av tre möjliga drag: fånga, bygga eller lägga av.
Fånga
Du kan fånga ett kort på bordet med ett kort av samma värde. Ligger det en åtta på bordet och du har en åtta på handen, tar du åttan.
Du kan också fånga flera kort vars värden tillsammans summerar till ditt korts värde. Har du en åtta kan du samtidigt ta en femma och en trea på bordet, eftersom 5 + 3 = 8. Med rätt kort kan du fånga flera sådana kombinationer på en och samma gång.
Bygga
Du kan bygga ihop kort på bordet för att fånga dem på en senare tur. Har du två sjuor kan du lägga en av dem ovanpå en tvåa och en femma (2 + 5 = 7) och ”bygga en sjua”, som du sedan fångar med din andra sjua nästa gång det blir din tur.
Två viktiga regler gäller för byggen:
- Du måste ha ett kort på handen som kan fånga bygget. Du får alltså inte bygga en sjua om du inte själv har en sjua kvar att ta hem den med.
- Ett bygge ligger öppet och kan snappas av motståndaren. Har din motståndare också en sjua kan hen fånga ditt bygge före dig, eller lägga till kort och ändra bygget. Bygg därför helst när du kan ta hem bygget snabbt.
Lägga av (trail)
Kan eller vill du inte fånga något lägger du helt enkelt ett kort öppet på bordet. Det kallas att lägga av, och kortet blir tillgängligt för alla.
Tänk på att de traditionella reglerna säger att du inte får lägga av ett kort som samtidigt hade kunnat fånga något – då måste du välja att fånga eller bygga i stället. Vissa spelar friare och tillåter avläggning ändå, så kom överens innan ni börjar.
Svep
Lyckas du fånga alla kort på bordet i ett enda drag har du gjort ett svep. Det ger en bonuspoäng, och nästa spelare måste lägga av ett kort eftersom bordet är tomt.
Svep är ett av de bästa sätten att skrapa ihop extrapoäng, så håll utkik efter lägen där du kan tömma hela bordet.
Sista given och korten som blir kvar
När alla kort i draghögen och på händerna är slut avslutas omgången. De kort som fortfarande ligger kvar på bordet tas då av den spelare som gjorde den senaste fångsten.
Det här räknas inte som ett svep, men det kan ge värdefulla extrakort på slutet – särskilt om du kämpar om poängen för flest kort. En rutinerad spelare som får ett klätt kort i sista given brukar spara det till allra sist, eftersom det då är säkert att paras ihop.
- Målet: fånga värdefulla kort och nå måltalet (oftast 11 eller 21 poäng).
- Tre val varje tur: fånga, bygga eller lägga av.
- Fånga med ett kort av samma värde – eller med flera kort som summerar till ditt korts värde.
- Klädda kort (knekt, dam, kung) fångas bara genom att paras med samma valör.
- Värdefullast: stora kasinot (ruter 10) = 2 p, lilla kasinot (spader 2) = 1 p, varje ess = 1 p.
- Svep: att tömma bordet i ett drag ger en bonuspoäng.
Så räknar man poäng
Poängräkningen i Kasino skiljer sig från de flesta andra kortspel. Man summerar inte kortens valörer, utan delar ut poäng för vissa prestationer och särskilt värdefulla kort.
| Poänggivande | Poäng |
|---|---|
| Flest kort totalt | 3 poäng |
| Flest spader | 1 poäng |
| Varje ess | 1 poäng (4 möjliga) |
| Ruter 10 (stora kasinot) | 2 poäng |
| Spader 2 (lilla kasinot) | 1 poäng |
| Varje svep | 1 poäng |
Utöver svepen finns det alltså 11 fasta poäng att dela på i varje giv (3 + 1 + 4 + 2 + 1). För flest kort krävs att du samlat minst 27 av de 52 korten; blir det jämnt 26–26 delas inga poäng ut i den kategorin. Samma sak gäller flest spader, där du behöver minst 7 av de 13 spaderkorten.
Vinnaren
Man spelar oftast till ett förutbestämt poängtal över flera givar. Eftersom en hel giv är värd 11 poäng låter vissa en enda giv avgöra, medan andra spelar till 21 poäng över flera givar. Den som först når måltalet vinner.
Normalt spelar man inte om pengar i Kasino – det handlar om äran och om att vinna över tid.
Vanliga varianter
Kasino har spelats i över 200 år och finns i flera varianter. Här är några vanliga:
- Royal Casino. De klädda korten får siffervärden (knekt 11, dam 12, kung 13, ess 1 eller 14), vilket gör att även de kan användas för att fånga och bygga.
- Krypkasino. En nordisk variant med egna regler för hur korten fångas och byggs.
- Spader-Kasino. Varje spader ger en poäng och spader knekt ger en extra poäng, vilket gör spaderfärgen ännu viktigare.
- Plockning. En husregel där du får ”plocka” ett löst kort på bordet med ett likadant, utom tur. Point-korten (ess, stora och lilla kasinot) brukar vara undantagna.
Kom överens om vilken variant ni spelar innan ni börjar, så slipper ni diskussioner mitt i given.
Strategi och tips
Kasino belönar den som tänker ett par drag framåt.
- Prioritera esset och kasinokorten. Ess, ruter 10 (stora kasinot) och spader 2 (lilla kasinot) är värda mest – försök fånga dem så fort du får chansen.
- Samla spader. Flest spader ger en poäng, och varje spaderkort du fångar för dig närmare majoriteten.
- Var försiktig med vad du lägger av. Lägger du av ett högt kort kan motståndaren fånga det. Lägg helst av lågt.
- Bygg bara när du kan ta hem bygget. Ett bygge du inte hinner fånga riskerar att snappas av motståndaren.
- Sikta på svep. Att tömma bordet ger både en bonuspoäng och tvingar motståndaren att lägga av.
- Håll koll på korten. Försök minnas vilka höga och värdefulla kort som redan spelats, så blir dina beslut i slutet bättre.
Vanliga misstag att undvika
Ett vanligt nybörjarmisstag är att jaga många kort men glömma bort de värdefulla enskilda korten – en enda ruter 10 kan väga upp flera vanliga kort.
Ett annat är att bygga för tidigt eller för girigt, så att motståndaren hinner ta hem bygget i stället. Slutligen slarvar många med avläggen och lämnar höga kort på bordet som motståndaren tacksamt fångar.
Sammanfattning
Kasino är ett klassiskt fiskespel där du fångar kort från bordet med korten på handen. Du kan fånga enskilda kort, kombinera flera kort som summerar till rätt värde, eller bygga kort för att fånga dem senare.
Poäng delas ut för flest kort, flest spader, varje ess, ruter 10, spader 2 och varje svep – elva fasta poäng per giv plus svepen. Man spelar till ett förutbestämt poängtal, oftast 11 eller 21, över flera givar.
Spelet är lätt att lära sig men taktiskt på djupet, vilket gör det till en tidlös favorit för både nybörjare och vana spelare.
- Pagat – Casino (regler och poäng)
- Encyclopaedia Britannica – Casino card game (poängräkning och historik)
- Pagat – Royal Casino (varianter)
Vanliga frågor om Kasino
Hur många kort får varje spelare i Kasino?
Varje spelare får fyra kort per giv, och fyra kort läggs öppet på bordet. Nya kort delas ut fyra i taget allteftersom, tills leken är slut.
Vad är ett svep?
Ett svep är när du fångar alla kort på bordet i ett enda drag. Det ger en bonuspoäng, och nästa spelare måste lägga av eftersom bordet är tomt.
Vilka kort är värda mest?
Ruter 10 (stora kasinot) ger 2 poäng, och varje ess samt spader 2 (lilla kasinot) ger 1 poäng. Flest kort totalt ger hela 3 poäng.
Kan man bygga kort i Kasino?
Ja. Du kan bygga ihop kort på bordet till ett visst värde och fånga dem på en senare tur – förutsatt att du har ett kort på handen som kan ta hem bygget.
Måste man fånga om man kan?
Enligt de traditionella reglerna får du inte lägga av ett kort som hade kunnat fånga något; då måste du fånga eller bygga. Vissa spelar dock friare och tillåter att man lägger av ändå.
Hur vinner man i Kasino?
Man spelar till ett förutbestämt poängtal, oftast 11 eller 21, över en eller flera givar. Den som först når dit vinner.
