Hoppa till innehåll
Illustration av ett tiotusenkast med sex tärningar på ett petrolblått filtbord, där ettan, femman och tre fyror är markerade med poängvärdena 100, 50 och 400, trean ger inga poäng och ett orange kort visar summan 550 poäng under texten ”Tiotusen – Poängvärden och poängtabell”.

Tiotusen – poängvärden och poängtabell för tärningsspelet

Tiotusen, som också skrivs 10000, är ett tärningsspel där poängen är hela poängen med spelet: du kastar sex tärningar, lägger undan de tärningar som ger poäng och väljer sedan om du ska nöja dig eller kasta vidare och riskera det du samlat. Den här guiden fokuserar helt på poängvärdena – vad varje kombination är värd, hur du räknar tre lika, stegar och tärningspar, och hur värdena skiljer sig mellan olika husregler. Vill du ha själva spelgången steg för steg hittar du den i vår genomgång av reglerna för Tiotusen.

Ett ord om tärningarna först: en kombination kan bara räknas med de tärningar som faktiskt ligger i kastet. Du kan alltså inte spara en tärning från ett tidigare kast och para ihop den med en ny. Varje poängsättning gäller det kast du precis gjort.

Viktiga punkter

  • Mål: vara först att nå (eller passera) 10 000 poäng.
  • Tärningar: sex sexsidiga tärningar; vissa varianter spelar med fem.
  • Enda poänggivande enstaka tärningar: ettor (100) och femmor (50).
  • Tre lika: 100 × valören, utom tre ettor som ger 1 000.
  • Störst variation i husregler: stege, tre par samt fyr-, fem- och sextal.
  • Nollkast: ett kast utan poänggivande tärning raderar rundans osäkrade poäng.

Så fungerar poängräkningen i korthet

I Tiotusen ger inte alla tärningar poäng. Efter varje kast tittar du efter poänggivande tärningar och kombinationer, lägger undan minst en av dem och lägger ihop värdet till rundans summa. Så länge du har poänggivande tärningar kvar får du kasta de resterande igen.

Två begrepp styr hur mycket poäng en runda ger:

  • Nollkast (zonk/bust): om ett kast inte innehåller en enda poänggivande tärning förlorar du hela rundans samlade poäng och turen går vidare.
  • Heta tärningar (hot dice): om alla sex tärningar gett poäng får du kasta om samtliga sex och fortsätta bygga på rundans summa.

Målet är oftast att först nå 10 000 poäng. Poängvärdena nedan avgör hur snabbt du tar dig dit – och hur stor risk varje extra kast är värt.

Poängtabell

KombinationPoängKommentar
En 1:a100Per tärning
En 5:a50Per tärning
Tre 1:or1 000Högsta tretalet (ibland 300 i vissa set)
Tre 2:or200100 × valören
Tre 3:or300100 × valören
Tre 4:or400100 × valören
Tre 5:or500100 × valören
Tre 6:or600100 × valören
FyrtalDubbelt tretal eller fast 1 000Två vanliga metoder
FemtalFyra gånger tretal eller fast 2 000Två vanliga metoder
SextalÅtta gånger tretal eller fast 3 000Vissa vinner rundan direkt
Stege 1–61 500Ibland 2 000 eller 2 500
Tre par1 500Ibland 750 eller 1 000

Värdena bygger på de vanligaste reglerna. Just fyrtal och uppåt, stege och tre par varierar mellan olika sällskap – stäm av vilka värden som gäller innan ni börjar.

Ettor och femmor – grundpoängen

Enstaka ettor och femmor är de enda enskilda tärningarna som ger poäng i Tiotusen. Alla andra värden (2, 3, 4 och 6) ger poäng först när de bildar tre eller fler lika.

  • Varje etta är värd 100 poäng.
  • Varje femma är värd 50 poäng.

Ett kast med till exempel två ettor och en femma ger alltså 100 + 100 + 50 = 250 poäng. Du behöver inte lägga undan alla poänggivande tärningar på en gång – det räcker att du sparar minst en, men varje tärning du lämnar kvar är en tärning som kan ge mer poäng i nästa kast.

Tre lika och fler lika – så räknas de

Tre lika (tretal) är ryggraden i poängräkningen. Grundregeln är enkel: tre lika är värt 100 gånger tärningens valör – med ett viktigt undantag för ettor.

  • Tre 1:or = 1 000 poäng (undantaget – inte 300)
  • Tre 2:or = 200 poäng
  • Tre 3:or = 300 poäng
  • Tre 4:or = 400 poäng
  • Tre 5:or = 500 poäng
  • Tre 6:or = 600 poäng

Observera att tre femmor (500) är värda mer än de tre enskilda femmorna skulle gett (3 × 50 = 150). Tre lika räknas alltid som en egen kombination, inte som tre enstaka tärningar.

Fyrtal, femtal och sextal

När du får fler än tre lika finns det två vanliga sätt att räkna, och det är här husreglerna oftast skiljer sig åt. Kom överens om vilken metod ni använder innan ni börjar.

  • Multipelmetoden: fyrtal är dubbelt så mycket som tretalet, femtal fyra gånger och sextal åtta gånger. Fyra 3:or blir då 600, fem 3:or 1 200 och sex 3:or 2 400.
  • Fasta värden: fyrtal ger 1 000, femtal 2 000 och sextal 3 000 oavsett valör.

En vanlig specialregel är att sex lika vinner rundan direkt eller ger en rejäl bonus. Bestäm det på förhand, eftersom skillnaden i poäng kan vara avgörande.

Stegar, tärningspar och övriga kombinationer

Utöver ettor, femmor och tre lika finns några kombinationer som bara uppstår när du kastar alla sex tärningarna samtidigt. De är värdefulla men används inte i alla sällskap.

  • Stege (1–2–3–4–5–6): vanligast är 1 500 poäng, men många spelar med 2 000 eller till och med 2 500. En stege uppstår bara i ett kast med sex tärningar.
  • Tre par: tre olika par i samma kast. Här varierar värdet mest av allt – 1 500 är vanligt, men 750 och 1 000 förekommer också.
  • Två tretal samtidigt: vissa husregler ger en fast bonus, ofta runt 2 500, för två tretal i samma kast.

Eftersom just stegar och par skiljer sig mest mellan olika källor är det klokt att slå fast värdena i förväg. Samma princip gäller för andra tärnings- och protokollspel: i exempelvis Maxiyatzy regler är varje kombination bestämd på förhand, medan Tiotusen lämnar mer åt sällskapets egna överenskommelser.

Räkna poäng i en runda – ett exempel

Säg att du kastar alla sex tärningarna och får 1, 1, 3, 3, 3, 5.

  • De två ettorna ger 100 + 100 = 200.
  • De tre treorna bildar ett tretal = 300.
  • Femman ger 50.

Lägger du undan allt blir rundan hittills 550 poäng, och eftersom alla sex tärningarna gett poäng har du heta tärningar: du får kasta om samtliga sex och bygga vidare. Väljer du i stället att lämna kvar till exempel femman för att försöka få fler lika, riskerar du ett nollkast som raderar hela de 550 poängen. Det är den avvägningen – mellan säkra poäng och fler poäng – som poängvärdena hela tiden tvingar fram.

Jämförelse

RegelVanligastAndra förekommande varianter
Målpoäng10 0005 000 för en kortare omgång
Komma in i spelet500 i första poängrundan350 varje tur, 1 000, eller ingen gräns
Fyr-/fem-/sextalDubbelt / fyra ggr / åtta ggr tretaletFasta värden 1 000 / 2 000 / 3 000
Stege 1–61 5002 000 eller 2 500
Tre par1 500750 eller 1 000
Tre ettor1 000300 (vissa spelset)
AvslutNå eller passera 10 000Exakt 10 000 krävs

Att komma in i spelet och poänggränser

Många spelar Tiotusen med en ingångsgräns: innan du får börja bokföra poäng måste du nå en viss summa i en enda tur. En vanlig gräns är 500 poäng i din första poängrunda, men 350 poäng varje tur, 1 000 poäng eller ingen gräns alls förekommer också.

Når du inte gränsen i turen får du noll poäng den gången, oavsett hur mycket du samlat. Gränsen påverkar alltså hur du värderar kombinationerna i början: ett tretal eller en etta extra kan vara skillnaden mellan att komma in och att stå kvar på noll.

Poäng och risk – när lönar det sig att stanna?

Poängvärdena är inte bara bokföring, de styr hela spelet. Några tumregler som följer direkt av tabellen:

  • Enstaka femmor (50) är de minst värda tärningarna – att jaga fler poäng med bara en sparad femma är ofta en dålig affär jämfört med att stanna.
  • Ju fler tärningar du redan lagt undan, desto färre tärningar kastar du om och desto större är risken för nollkast. Med bara en eller två tärningar kvar är chansen att missa stor.
  • Heta tärningar är värdefulla eftersom du får sex nya tärningar och därmed låg risk för nollkast – men summan du redan samlat står på spel tills du bokför den.

Det är samma dragning mellan girighet och försiktighet som i andra tärningsspel där man kan förlora en hel runda på ett enda kast, till exempel kasta gris regler eller bluffspelet bluff tärningsspel.

Vanliga misstag vid poängräkning

  • Att räkna tre ettor som 300. I standardversionen är tre 1:or värda 1 000. Värdet 300 förekommer bara i vissa spelset – bestäm vilket som gäller.
  • Att blanda ihop metoderna för fyrtal och uppåt. Multipelmetoden och de fasta värdena ger olika poäng. Håll er till en.
  • Att para ihop tärningar från olika kast. En kombination måste ligga i samma kast för att räknas.
  • Att glömma ingångsgränsen. Poäng du samlar innan du kommit in räknas inte om du missar gränsen den turen.
  • Att inte bokföra i tid. Osäkrade poäng försvinner vid nollkast – skriv upp dem när du stannar. Ett tydligt protokoll hjälper, precis som ett yatzy protokoll gör i Yatzy.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många poäng är tre ettor värda i Tiotusen?

I standardversionen är tre ettor värda 1 000 poäng, vilket är det högsta tretalet. Vissa spelset använder i stället 300 poäng, så kontrollera vilken version ni spelar innan ni börjar.

Hur räknas fyrtal, femtal och sextal?

Det finns två vanliga metoder. Antingen fördubblas tretalets värde för fyrtal, fyrdubblas för femtal och åttafaldigas för sextal, eller så används fasta värden på 1 000, 2 000 och 3 000. Kom överens om metod i förväg.

Vad är en stege värd i Tiotusen?

En stege med 1, 2, 3, 4, 5 och 6 i samma kast är oftast värd 1 500 poäng. Många sällskap spelar dock med 2 000 eller 2 500 poäng, så värdet är en av de vanligaste husreglerna att komma överens om.

Hur mycket krävs för att komma in i spelet?

Många spelar med en ingångsgräns, ofta 500 poäng i en och samma tur innan du får bokföra poäng. Andra vanliga varianter är 350 poäng varje tur, 1 000 poäng eller ingen gräns alls.

Måste man nå exakt 10 000 poäng för att vinna?

Det beror på husreglerna. Oftast räcker det att nå eller passera 10 000 poäng, varefter övriga spelare får en sista tur. I vissa varianter krävs att man landar på exakt 10 000.

Skriven av Christopher Hammer

Ansvarig utgivare · LinkedIn

Senast uppdaterad: 4 november 2026