Canasta är ett klassiskt sällskapsspel i rummy-familjen och ett av de mer avancerade kortspelen. Det tar lite tid att lära sig, men belönar den som gör det med timmar av taktiskt spel.
I den här guiden går vi igenom vad du behöver, hur en tur går till, hur du bygger en canasta och hur poängen räknas. Vi utgår från den klassiska versionen för fyra spelare i par.
| Typ av spel | Sällskapsspel i rummy-familjen |
| Antal spelare | 2–6 (klassiskt 4 i två lag) |
| Kortlek | 2 lekar + 4 jokrar (108 kort) |
| Kort per spelare | 11 (fyrmannaversionen) |
| Wild cards | Jokrar och tvåor |
| Canasta | Mäldning på 7+ kort av samma valör |
| Mål | Först till 5 000 poäng |
| Ursprung | Uruguay, sent 1930-tal |
Vad är Canasta?
Canasta är ett kortspel där målet är att samla poäng genom att lägga ut kombinationer av kort – så kallade mäldningar – och framför allt bygga canastor. Ordet canasta betyder ”korg” på spanska, och spelet uppfanns i Uruguay i slutet av 1930-talet. En canasta är en mäldning på minst sju kort av samma valör.
Spelet passar 2–6 spelare men spelas klassiskt av fyra i två lag, där lagkamraterna sitter mitt emot varandra. Det hör hemma bland de mer avancerade populära kortspelen.
Det här behöver du
- Två vanliga kortlekar plus fyra jokrar – totalt 108 kort.
- Papper och penna för att hålla räkning på poängen.
Varje spelare får elva kort i den klassiska fyrmannaversionen. Resten läggs som en plockhög (draghög) med baksidan uppåt, och det översta kortet vänds upp bredvid för att starta spelhögen (kasthögen). Om det första uppvända kortet är en joker, en tvåa eller en röd trea, vänds nästa kort upp ovanpå tills ett vanligt kort (fyra eller högre) ligger överst.
Kortens värden och roller
I Canasta har korten både ett poängvärde och en särskild roll. Poängvärdet stämmer inte med kortets valör, så det är värt att lära sig.
| Kort | Poäng | Roll |
|---|---|---|
| Röd trea | 100 | Bonuskort (mäldas ej) |
| Joker | 50 | Wild card |
| Ess och tvåa | 20 | Tvåan är wild card |
| 8 upp till kung | 10 | Vanligt kort |
| 4 upp till 7 | 5 | Vanligt kort |
| Svart trea | 5 | Blockerar spelhögen |
Wild cards
Jokrar och tvåor är wild cards. De kan ersätta vilket vanligt kort som helst i en mäldning, utom treor. Det finns en gräns: en mäldning måste alltid innehålla fler vanliga kort än wild cards. I praktiken får en canasta innehålla högst tre wild cards.
Röda och svarta treor
De två sorternas treor har helt olika funktioner:
- Röda treor är rena bonuskort. När du får en röd trea lägger du upp den direkt framför dig och drar ett nytt kort. Varje röd trea ger 100 poäng – men bara om laget mält minst en kombination. Har laget inte mält något blir de i stället minuspoäng. Har ett lag alla fyra röda treor blir de värda 200 poäng styck, alltså 800 poäng totalt.
- Svarta treor kan användas för att blockera spelhögen och får bara mäldas allra sist, när du går ut.
Så går en tur till
En tur i Canasta består alltid av tre moment, i den här ordningen:
- Dra – ta det översta kortet från plockhögen, eller (under vissa villkor) ta upp hela spelhögen.
- Mälda – lägg eventuellt ut nya kombinationer eller bygg på lagets befintliga. Detta är frivilligt.
- Kasta – avsluta turen med att lägga ett kort överst på spelhögen.
I klassisk fyrmannacanasta drar du alltså ett kort. Vissa varianter, som tvåmanscanasta och den moderna amerikanska varianten, låter dig i stället dra två kort per tur.
Att mälda kombinationer
En mäldning är minst tre kort av samma valör, oavsett färg – färgen saknar betydelse i Canasta. Serier (svit i följd) är alltså inte giltiga mäldningar. Ditt lags mäldningar läggs öppet på bordet framför en av lagkamraterna. Båda i laget bygger vidare på samma mäldningar, men du får aldrig lägga kort på motståndarnas.
Att ta upp spelhögen
Som alternativ till att dra från plockhögen kan du ta upp hela spelhögen – men bara om du direkt kan använda dess översta kort. Du behöver antingen lägga det till en befintlig mäldning, eller mälda det tillsammans med minst två passande kort från din hand.
Spelhögen kan dessutom vara ”fryst” – till exempel om den innehåller ett wild card eller en röd trea, eller om ditt lag ännu inte gjort sin första mäldning. En fryst hög får bara tas upp med hjälp av två naturliga (vanliga) kort av samma valör som toppkortet.
Öppningskravet
Första gången ditt lag mäldar under en giv måste kombinationernas sammanlagda poäng nå ett minsta värde. Kravet stiger med lagets totala poäng:
| Lagets poäng | Krav på första mäldning |
|---|---|
| Under 0 | 15 poäng |
| 0–1 495 | 50 poäng |
| 1 500–2 995 | 90 poäng |
| 3 000 eller mer | 120 poäng |
Röda treor och bonusar räknas inte in i öppningskravet.
Att bygga en canasta
Kärnan i spelet är att bygga canastor – mäldningar på sju kort eller fler av samma valör. Det finns två typer:
- Ren (röd) canasta – sju kort utan wild cards. Ger 500 poäng i bonus. Markeras med ett rött kort överst.
- Blandad (svart) canasta – sju kort med ett till tre wild cards. Ger 300 poäng i bonus. Markeras med ett svart kort överst.
En färdig canasta läggs ihop i en prydlig hög. Du kan fortsätta lägga fler kort ovanpå för att öka poängen, men bonusen påverkas inte.
Bonusar och canastor
| Prestation | Bonuspoäng |
|---|---|
| Ren (röd) canasta | 500 poäng (inga wild cards) |
| Blandad (svart) canasta | 300 poäng (1–3 wild cards) |
| Gå ut | 100 poäng |
| Gå ut dolt (extra) | 100 poäng |
| Röd trea (styck) | 100 poäng (om laget mält) |
| Alla fyra röda treor | 800 poäng totalt |
Minst en canasta krävs för att laget ska få gå ut.
Att gå ut
När ett lag vill avsluta given ”går man ut” genom att spela ut sina sista kort. För att få gå ut krävs att laget har minst en färdig canasta. Att gå ut ger 100 poäng extra, och lyckas du mälda hela handen på en gång utan att laget mält tidigare får du ytterligare 100 poäng för att gå ut ”dolt”.
Har du kort kvar på handen när given tar slut räknas dessa som minuspoäng. Spelet fortsätter giv efter giv tills ett lag når 5 000 poäng, och det laget vinner.
Kort om strategi
Canasta belönar tålamod och planering:
- Sikta på en ren canasta tidigt. Den ger mest poäng och öppnar upp spelet.
- Var sparsam med wild cards. Spara dem till lägen där de gör mest nytta.
- Håll koll på spelhögen. En stor spelhög är en guldgruva – frys gärna högen när motståndarna mäldar snabbt, och spara naturliga par för att kunna ta en fryst hög.
- Vänta med att gå ut. Se till att laget verkligen har en canasta och gärna extra poäng på bordet först.
Gillar du den här typen av spel är Remi och Gin Rummy nära släktingar i rummy-familjen.
Varianter av Canasta
Det finns många varianter av Canasta med egna regler, till exempel Samba (där även svit-mäldningar tillåts), Bolivia och den populära Hand and Foot. Det finns även en tvåmansvariant där du får femton kort, drar två kort per tur och behöver två canastor för att gå ut. Grundtanken – att mälda kort och bygga canastor – är dock densamma.
Sammanfattning
Canasta spelas med två kortlekar plus fyra jokrar, klassiskt av fyra spelare i par. Varje spelare får elva kort, och målet är att samla poäng genom att mälda kombinationer och bygga canastor.
En canasta är sju kort av samma valör och ger 500 poäng (ren) eller 300 poäng (blandad). Jokrar och tvåor är wild cards, och röda treor är bonuskort värda 100 poäng. En tur består av att dra, mälda och kasta. För att gå ut behöver laget minst en canasta, och först till 5 000 poäng vinner.
- Bicycle Cards – How to Play Canasta (regler och poäng)
- Pagat – Canasta (mäldning, treor och varianter)
- Classic Decks – How to Play Canasta (klassiska reglerna)
Vanliga frågor om Canasta
Hur många kort behövs för Canasta?
Två vanliga kortlekar plus fyra jokrar, totalt 108 kort. Varje spelare får elva kort i fyrmannaversionen.
Vad är en canasta?
En canasta är en mäldning på sju eller fler kort av samma valör. En ren canasta saknar wild cards, en blandad innehåller ett till tre.
Vilka kort är wild cards?
Jokrar och tvåor. De kan ersätta vilket vanligt kort som helst i en mäldning, utom treor.
Hur många poäng ger en canasta?
En ren (röd) canasta ger 500 poäng och en blandad (svart) ger 300 poäng, utöver poängen för de ingående korten.
Vad händer med röda treor?
De läggs upp direkt och ger 100 poäng styck, förutsatt att laget mält minst en kombination. Alla fyra tillsammans ger 800 poäng. Har laget inte mält något blir de minuspoäng.








