Hoppa till innehåll
Illustration av ett backgammonbräde med startuppställningen av 15 vita och 15 svarta pjäser, två tärningar och en dubbleringstärning, bredvid rubriken "Backgammon – regler, uppställning, strategi och historia".

Backgammon – regler, uppställning, strategi och historia

Backgammon är ett av världens äldsta och mest spelade brädspel. Det spelas av två personer med pjäser och tärningar, och kombinerar tur med en rejäl dos strategi – vilket gör att skickligheten avgör på lång sikt, även om ett enskilt parti kan svänga på ett tärningskast.

I den här guiden går vi igenom allt steg för steg: brädets uppställning, hur du flyttar pjäserna, vad det innebär att slå ut och ta hem, hur dubbleringstärningen fungerar, samt strategi, varianter och spelets långa historia.

Backgammon i korthet
SpeltypBrädspel med tärningar för två
Antal spelare2
Pjäser15 per spelare (30 totalt)
Bräde24 punkter i fyra kvadranter
Uppställning2 på p24 · 5 på p13 · 3 på p8 · 5 på p6
DubbletterSpela talet fyra gånger
MålTa hem alla 15 pjäser först
UrsprungHärstammar från spel som är ca 5 000 år gamla

Vad är Backgammon?

Backgammon är ett brädspel för två spelare – inte ett kortspel, men det passar utmärkt vid samma spelbord när du vill variera dig. Varje spelare har 15 pjäser, oftast ljusa för den ena och mörka för den andra.

Målet är att flytta alla sina pjäser runt brädet till sin egen hemmaplan och sedan ta hem dem, det vill säga föra bort dem från brädet. Den som först får ut alla sina 15 pjäser vinner.

Spelet bygger på tärningskast, men vilka pjäser du väljer att flytta, och när, avgör vem som vinner över tid. Gillar du den sortens taktiska tvekamp finns fler kortspel för två och andra klassiker under övriga spel.

Backgammons historia

Få spel har en historia som backgammon. Dess äldsta kända släkting är Det kungliga spelet från Ur, som spelades i Mesopotamien (dagens Irak) omkring 2600 f.Kr. och grävdes fram av arkeologen Sir Leonard Woolley på 1920-talet. Spelfamiljen är alltså ungefär 5 000 år gammal.

Den mer direkta föregångaren är det persiska spelet Nard, som växte fram runt 200–600 e.Kr. och spreds västerut. Själva ordet ”backgammon” dyker upp i engelsk text första gången 1645, och ursprunget till namnet är omdiskuterat.

De första skrivna reglerna publicerades av Edmond Hoyle på 1740-talet, och flera av hans termer – som blot (blotta) och att ”bära av” – används än idag. Det stora moderna genombrottet kom på 1920-talet i New York, där en okänd spelare uppfann dubbleringstärningen. Den förvandlade backgammon från ett rent kapplöpningsspel till ett spel där sannolikhet och risk blev avgörande.

Reglerna standardiserades under 1930-talet, och på 1960-talet fick spelet en ny våg av popularitet, mycket tack vare prins Alexis Obolensky, som ofta kallas den moderna backgammonens fader. Under 1970- och 80-talen var spelet som allra hetast.

Det här behöver du

  • Ett backgammonbräde.
  • 15 pjäser per spelare (30 totalt).
  • Två tärningar (ofta ett par per spelare).
  • En dubbleringstärning (valfritt).

Brädet: punkter, kvadranter och riktning

Brädet består av 24 smala trianglar som kallas punkter. De är indelade i fyra kvadranter: din hemmaplan och yttre plan, samt motståndarens hemmaplan och yttre plan. Mitt på brädet går en list som kallas baren och delar planen i två halvor.

De två spelarna rör sig i motsatt riktning, var och en mot sin egen hemmaplan. Punkterna numreras från 1 till 24 sett från den egna sidan, där 1-punkten ligger längst in på din hemmaplan och 24-punkten längst bort. Eftersom ni rör er åt olika håll är din 24-punkt samma fysiska plats som motståndarens 1-punkt.

Så ställer du upp brädet

Standarduppställningen är likadan för båda spelare, räknat från den egna sidan:

PunktAntal pjäser
24-punkten2 pjäser
13-punkten5 pjäser
8-punkten3 pjäser
6-punkten5 pjäser

Det blir 15 pjäser per spelare, och uppställningen speglas för motståndaren.

Så spelar du

För att avgöra vem som börjar slår båda spelarna en tärning – den som får högst börjar och använder de två tärningar som just slogs. Sedan turas man om att slå två tärningar och flytta pjäser.

Flytta pjäserna

Tärningarna visar hur många steg du får flytta. Du kan antingen:

  • Flytta en pjäs med summan av båda tärningarna (i två steg), eller
  • Flytta två olika pjäser, en per tärning.

Varje enskilt drag måste vara lagligt för sig. Du får bara flytta en pjäs till en punkt som är tom, har dina egna pjäser, eller har högst en av motståndarens pjäser.

Måste du använda båda tärningarna?

Ja, om det går. Du är skyldig att spela båda tärningarna om det finns ett lagligt sätt att göra det. Kan du bara spela den ena av dem måste du spela den – och kan du välja vilken, men bara hinner med en, måste du spela den högre. Går ingen av tärningarna att spela står du över turen.

Den här regeln är lätt att glömma, men den kan tvinga fram drag du helst velat undvika.

Dubbletter

Slår du samma tal på båda tärningarna – till exempel två fyror – får du spela talet fyra gånger i stället för två. Med två fyror gör du alltså fyra drag på fyra steg vardera.

Att slå ut en pjäs och baren

Står det bara en av motståndarens pjäser på en punkt – en så kallad blotta – kan du flytta dit och slå ut den. Den utslagna pjäsen placeras på baren i mitten av brädet.

Komma in från baren

Har du en pjäs på baren måste du få in den igen innan du får göra något annat drag. Du kommer in på motståndarens hemmaplan, på en punkt som motsvarar en av dina tärningar.

Är båda de aktuella punkterna blockerade av två eller fler av motståndarens pjäser kommer du inte in, och står då över turen. Har du flera pjäser på baren måste alla in innan du får flytta något annat.

Att ta hem pjäserna

När alla dina 15 pjäser står på din egen hemmaplan får du börja ta hem dem, alltså bära av dem från brädet.

Du tar hem en pjäs från den punkt som tärningen visar. Slår du ett högre tal än din högsta besatta punkt får du ta hem en pjäs från den högsta punkten – du behöver alltså inte slå exakt. Du får också välja att i stället flytta en pjäs inom hemmaplanen om det passar bättre.

Blir en av dina pjäser utslagen under hemtagningen avbryts processen. Du måste då föra tillbaka pjäsen hela vägen runt till din hemmaplan igen innan du får fortsätta ta hem. Den som först tar hem alla sina 15 pjäser vinner – och eftersom spelet slutar först när någon fått ut alla pjäser kan backgammon aldrig sluta oavgjort.

Vinsttyper: vanlig, gammon och backgammon

VinsttypNär den skerVärde
Vanlig vinstDu tar hem alla 15 först, motståndaren har tagit hem minst en1
GammonMotståndaren har inte tagit hem en enda pjäs2 (dubbel)
BackgammonMotståndaren har dessutom en pjäs kvar på baren eller din hemmaplan3 (trippel)
Viktiga punkter att komma ihåg
  • Varje spelare har 15 pjäser och flyttar mot sin egen hemmaplan.
  • Använd båda tärningarna om du kan – dubbletter ger fyra drag.
  • En ensam pjäs (blotta) kan slås ut till baren och måste komma in igen.
  • Bygg egna punkter med två eller fler pjäser – då kan motståndaren inte landa där.
  • Ta hem alla pjäser till hemmaplanen innan du börjar bära av dem.
  • Gammon ger dubbel vinst och backgammon trippel.

Dubbleringstärningen

Dubbleringstärningen är en särskild tärning med talen 2, 4, 8, 16, 32 och 64, som håller reda på spelets insats. Den är valfri i vanligt sällskapsspel men central i tävlings- och pengaspel.

Före sitt eget kast kan en spelare erbjuda att dubbla insatsen. Motståndaren väljer då att anta – och tar över tärningen, så att bara hen kan dubbla nästa gång – eller att ge upp och förlora till den nuvarande insatsen. En vunnen gammon eller backgammon multipliceras med tärningens värde, vilket kan göra insatserna höga.

Några vanliga tilläggsregler:

  • Beaver. I pengaspel får den som blir erbjuden en dubbling genast dubbla tillbaka (beavra) men behålla tärningen.
  • Jacobyregeln. I pengaspel räknas gammon och backgammon som dubbelt respektive trippelt bara om tärningen har använts minst en gång. Det uppmuntrar spelare att dubbla i stället för att dra ut på partiet.
  • Crawfordregeln. I matchspel gäller att när en spelare är ett poäng från matchseger, spelas nästa parti utan dubbleringstärning. Därefter får den användas igen.

En vanlig tumregel är att du bör anta en dubbling om du har åtminstone runt 25 procents chans att vinna partiet.

Strategi och taktik

Backgammon är ett spel där skicklighet avgör på lång sikt. Några grundprinciper:

  • Bygg egna punkter. Två eller fler pjäser på en punkt gör den säker – motståndaren kan inte landa där.
  • Skapa en prime. Flera egna punkter i rad bildar en spärr. Sex punkter i följd – en full prime – gör att motståndaren inte kan ta sig förbi alls.
  • Håll ett ankare. En egen säker punkt på motståndarens hemmaplan ger dig en trygg bas och en chans att slå ut sena blottor.
  • Undvik onödiga blottor. En ensam pjäs kan slås ut. Väg alltid risken mot vinsten i varje drag.
  • Anpassa spelplan efter läget. Ligger du före, spela ett kapplöpningsspel och undvik kontakt. Ligger du efter, håll kvar och vänta på lägen att slå ut motståndaren (ett så kallat back game).

Pipräkning – håll koll på kapplöpningen

Ett bra sätt att veta vem som leder är att räkna pip. Din pip-summa är antalet steg alla dina pjäser tillsammans har kvar innan de kan bäras av. Den med lägst pip-summa leder kapplöpningen.

Pipräkning hjälper dig att avgöra om du bör spela på ren fart eller hellre satsa på att slå ut motståndaren – och den är ovärderlig när du ska bedöma om du ska dubbla eller anta en dubbling.

Varianter av backgammon

Runt om i världen finns många varianter av spelet:

  • Acey-deucey. Populär bland amerikanska sjömän. Slår du 1-2 får du välja valfria dubbletter och spela dem.
  • Nackgammon. En något mer komplex startuppställning som ger längre och mer taktiska partier.
  • Hypergammon. Spelas med bara tre pjäser per spelare – snabbt och hektiskt.
  • Tavli. Den grekiska familjen med tre spel i följd: Portes (likt backgammon), Plakoto och Fevga, som har egna regler för hur pjäser fastnar och spärras.

Backgammon online och mot datorn

Backgammon lämpar sig utmärkt för digitalt spel. Idag finns gott om appar och sajter där du kan spela mot andra eller mot datorn, ofta med möjlighet att analysera dina drag i efterhand.

Just backgammon var tidigt ute när det gäller starka spelprogram. Moderna backgammonbottar spelar på en nivå långt över de bästa människorna och används flitigt för att träna och studera partier.

Ordlista

TermBetydelse
BlottaEn ensam pjäs som kan slås ut
BarenListen i mitten dit utslagna pjäser hamnar
PunktEn av de 24 trianglarna på brädet
PrimeFlera egna punkter i rad som spärrar motståndaren
AnkareEn egen säker punkt på motståndarens hemmaplan
PipAntal steg en pjäs har kvar till mål
Ta hem (bära av)Att flytta ut en pjäs från brädet

Sammanfattning

Backgammon är ett brädspel för två där varje spelare har 15 pjäser och flyttar dem enligt tärningskast mot sin egen hemmaplan. Standarduppställningen är 2 pjäser på 24-punkten, 5 på 13, 3 på 8 och 5 på 6.

Du använder båda tärningarna när du kan, slår ut motståndarens ensamma pjäser till baren och spelar dubbletter fyra gånger. När alla dina pjäser är hemma börjar du ta hem dem, och den som först får ut alla vinner – som en vanlig vinst, en gammon eller en backgammon.

Med dubbleringstärningen, pipräkning och begrepp som primes och ankare får spelet stort taktiskt djup, men grunderna är enkla nog för en snabb match vid köksbordet. Vill du ha fler tankespel för två är schack och det uråldriga Kalaha bra sällskap.

Vanliga frågor om Backgammon

Hur många pjäser har man i Backgammon?

Varje spelare har 15 pjäser, alltså 30 totalt.

Hur ställer man upp brädet?

Varje spelare placerar, räknat från sin egen sida: 2 pjäser på 24-punkten, 5 på 13-punkten, 3 på 8-punkten och 5 på 6-punkten.

Måste man använda båda tärningarna?

Ja, om det är möjligt. Kan du bara spela den ena tärningen måste du spela den, och om du måste välja men bara hinner med en är du skyldig att spela den högre.

Vad händer vid dubbletter?

Slår du samma tal på båda tärningarna spelar du talet fyra gånger i stället för två.

Vad innebär det att slå ut en pjäs?

Flyttar du till en punkt med bara en av motståndarens pjäser slår du ut den. Pjäsen hamnar på baren och måste komma in i spel igen innan motståndaren får göra något annat.

Hur fungerar dubbleringstärningen?

Den håller reda på insatsen. En spelare kan erbjuda att dubbla, och motståndaren antar (och tar över tärningen) eller ger upp. Den används mest i tävlings- och pengaspel.

Vad är en gammon?

En gammon är en dubbel vinst, som uppstår när vinnaren tar hem alla sina pjäser innan motståndaren tagit hem en enda. Har motståndaren dessutom en pjäs kvar på baren eller din hemmaplan blir det en backgammon – trippel vinst.

Skriven av Christopher Hammer

Ansvarig utgivare · LinkedIn

Senast uppdaterad: 29 augusti 2026