Gurka är ett snabbt och fartfyllt kortspel för hela sällskapet. Målet är enkelt att förstå men klurigt att bemästra: du vill inte vara den som tar det sista sticket.
Spelet är en nordisk klassiker som passar de flesta. I den här guiden går vi igenom reglerna, poängen och några tips på vägen.
Vad är Gurka?
Gurka är ett kortspel för 3–7 spelare som spelas med en vanlig kortlek på 52 kort utan jokrar. Det är ett sticktagningsspel där färgen inte spelar någon roll – bara valören.
Korten rangordnas med ess högst och tvåa lägst. Poängen man vill undvika delas ut i slutet av varje runda, och den som samlar för mycket åker ut och blir en ”gurka”.
Det här behöver du
- En vanlig kortlek med 52 kort (utan jokrar)
- 3–7 spelare
- Papper och penna för poäng
<h
Gurka i korthet
| Antal spelare | 3–7 |
|---|---|
| Kortlek | 1 vanlig kortlek (52 kort, utan jokrar) |
| Kort per spelare | 7 (färre om fler än 7 spelare) |
| Kortordning | Ess högst, tvåa lägst – färg spelar ingen roll |
| Poäng | Bara sista sticket ger minuspoäng |
| Åker ut | Vid 30 poäng – sist kvar vinner |
En givare blandar leken och delar ut sju kort till varje spelare (färre om ni är fler än sju). Resten av leken behövs inte under rundan.
Spelaren till vänster om givaren börjar.
Så spelas en runda
En runda består av flera stick. Den som börjar lägger ut ett valfritt kort. Sedan lägger spelarna i tur och ordning, medsols.
På din tur måste du antingen:
- Slå eller tangera – lägga ett kort som är lika högt eller högre än det senast lagda, eller
- Lägga lägst – om du inte kan eller vill slå, måste du lägga ditt lägsta kort.
Den som lagt det högsta kortet vinner sticket. Har flera lagt lika högt vinner den som lade sitt kort sist. Vinnaren leder nästa stick.
Ess-regeln
Ess är högst och kan inte slås. Lägger någon ut ett ess måste nästa spelare därför lägga sitt lägsta kort – även om spelaren själv har ett ess på hand. Det gör essen till ett kraftfullt sätt att tvinga fram låga kort hos motståndarna.
Poäng: bara sista sticket räknas
Det här är kärnan i Gurka: de första sticken ger inga poäng. De handlar bara om att manövrera sin hand.
Det är den som tar det sista sticket som får minuspoäng, lika med värdet på det vinnande kortet.
<
Kortens straffpoäng
| Kort | Straffpoäng |
|---|---|
| Ess | 14 |
| Kung | 13 |
| Dam | 12 |
| Knekt | 11 |
| 10 till 2 | Sitt valörvärde |
Straffpoängen ges bara till den som tar sista sticket – lika med det vinnande kortets värde.
Därför gäller det att spela av sig sina höga kort tidigt – men ändå behålla något så pass högt att du kan slå dig fri i det sista sticket. Sitter du kvar med bara låga kort kan du tvingas ta det avgörande sticket.
Att åka ut och vinna
Man spelar flera rundor och summerar minuspoängen.
När en spelare når 30 poäng eller mer åker den ut och blir en ”gurka”. Spelet fortsätter tills bara en spelare är kvar – och den personen vinner.
Ni kan själva komma överens om vad som händer med den som åker ut, till exempel ett litet plikt eller en vadslagning som bestäms innan spelet börjar.
Strategi och tips
Gurka är enkelt, men det finns utrymme för taktik.
- Gör dig av med höga kort tidigt – men inte alla. Spara något högt till det sista sticket så du kan slå dig fri.
- Spela mellanhöga kort när du leder. Det begränsar motståndarna åt båda håll och ger dig själv mer flexibilitet.
- Håll inte kvar essen för länge. Blir du kvar med ett ess i slutet är risken stor att du tvingas ta ett dyrt stick.
- Läs sällskapet. Ju mer du spelar, desto bättre känsla får du för när dina höga kort gör mest nytta.
Bakgrund
Gurka är ett relativt ungt spel som blev populärt i Nordeuropa, inte minst bland studenter under 1970- och 80-talen. Det spelas under flera namn: Agurk i Danmark, Kurkku i Finland och Cucumber på engelska.
Namnet lär spegla känslan av att sitta kvar med Svarte Petter-kortet – att ”bli gurka” är att förlora.
Sammanfattning
Gurka är ett nordiskt sticktagningsspel för 3–7 spelare där du vill undvika att ta det sista sticket. På varje stick måste du slå eller tangera det senaste kortet, annars lägga ditt lägsta.
Bara den som tar sista sticket får minuspoäng, lika med kortets värde (ess 14, kung 13 och så vidare). Når du 30 poäng åker du ut, och sist kvar vinner.
Enkelt att lära sig, snabbt att spela och lagom taktiskt – därför är Gurka en klassiker som de flesta svenskar har spelat någon gång.
Vanliga frågor om Gurka
Hur många kan spela Gurka?
Spelet passar 3–7 spelare med sju kort var. Är ni fler delar man ut färre kort.
Hur får man poäng i Gurka?
Bara det sista sticket ger poäng. Den som tar det får minuspoäng lika med värdet på det vinnande kortet.
Vad är korten värda?
Ess är värt 14, kung 13, dam 12, knekt 11 och sifferkorten sitt valörvärde.
Vad måste man lägga på sin tur?
Ett kort som är lika högt eller högre än det senast lagda – annars måste du lägga ditt lägsta kort.
Vad händer när man lägger ett ess?
Nästa spelare måste lägga sitt lägsta kort, eftersom ess inte kan slås – även om spelaren själv har ett ess.
När åker man ut?
När man når 30 poäng eller mer blir man en ”gurka” och åker ut. Sist kvar i spelet vinner.
