Hoppa till innehåll
Grafik med texten ”Freecell patiens – regler, uppställning och strategi” bredvid en Freecell-patiens på grönt spelbord med åtta kolumner av kort, fyra friceller och fyra grundhögar.

Freecell patiens – regler, uppställning och strategi

Freecell är en av världens mest spelade patienser – ett kortspel för en person som de flesta har stött på i Windows. Det som gör Freecell speciellt är att alla kort ligger synliga från start och att nästan varje giv faktiskt går att lösa. Här handlar det alltså mindre om tur och mer om att tänka några drag framåt. I den här guiden går vi igenom uppställningen, reglerna, det viktiga knepet med att flytta flera kort samtidigt och de strategier som höjer dina chanser att gå ut.

Snabbfakta

Antal spelare1 (patiens för en person)
KortlekEn vanlig lek på 52 kort, inga jokrar
Spelplan8 kolumner, 4 friceller, 4 grundhögar
Uppställning4 kolumner med 7 kort + 4 kolumner med 6 kort, alla synliga
MålBygg upp alla fyra färger från ess till kung på grundhögarna
TalongIngen – alla kort ligger öppna från start
SvårighetsgradLätt att lära, kräver planering
LösbarhetCirka 99,999 % av alla givar går att klara
UrsprungSkapad 1978 av Paul Alfille på datorsystemet PLATO

Vad är Freecell?

Freecell är en patiens som spelas med en vanlig kortlek på 52 kort. Målet är att bygga upp alla fyra färgerna – hjärter, ruter, klöver och spader – i stigande ordning från ess till kung på fyra så kallade grundhögar.

Namnet kommer från spelets fyra friceller (på engelska ”free cells”). En fricell är en tillfällig parkeringsplats där du kan lägga ett enskilt kort för att komma åt korten under det. Fricellerna är nyckeln till hela spelet: de ger dig svängrum att flytta om korten, men de är få, så du måste använda dem klokt.

Till skillnad från många andra patienser finns det ingen talong (hög med dolda kort att vända upp) i Freecell. Alla 52 kort ligger synliga redan från början, vilket betyder att du har all information du behöver för att planera. Det är därför Freecell räknas som en skicklighetspatiens snarare än en turpatiens.

Så ställer du upp Freecell

Uppställningen är enkel och ser likadan ut varje gång. Om du spelar med fysiska kort gör du så här:

  • Blanda hela kortleken på 52 kort.
  • Lägg ut korten med framsidan upp i åtta lodräta kolumner (kallas även tablåer eller spelhögar).
  • De fyra första kolumnerna får sju kort vardera.
  • De fyra sista kolumnerna får sex kort vardera.
  • Ovanför kolumnerna håller du plats för fyra tomma friceller och fyra tomma grundhögar.

Totalt blir det 4 × 7 + 4 × 6 = 52 kort, det vill säga hela leken. Korten överlappar så att du ser alla valörer, men bara det nedersta kortet i varje kolumn är ”fritt” att flytta direkt.

Reglerna i Freecell

Reglerna är lätta att lära men ger djup taktik. Här är de fyra delarna av spelplanen och vad du får göra med dem.

Kolumnerna (tablån)

Du bygger i kolumnerna nedåt i valör och i växlande färg. Växlande färg betyder rött på svart eller svart på rött. En svart sexa (klöver eller spader) kan alltså läggas på en röd sjua (hjärter eller ruter), och så vidare. Det nedersta kortet i en kolumn är alltid fritt att flytta.

Fricellerna

Varje fricell rymmer exakt ett kort. Du kan flytta ett fritt kort till en tom fricell för att komma åt korten under det, och senare plocka tillbaka kortet när det passar. Ju fler friceller du har upptagna, desto mindre rörelsefrihet har du – så sikta på att tömma dem igen.

Grundhögarna

De fyra grundhögarna byggs uppåt i samma färg, en för varje kortfärg. Du börjar med esset, sedan tvåan, trean och så vidare upp till kungen. När alla fyra grundhögar är kompletta från ess till kung har du löst patiensen.

Tomma kolumner

Om du lyckas tömma en hel kolumn blir den en kraftfull resurs. En tom kolumn fungerar som en extra stor parkeringsplats: du kan lägga vilket kort som helst där, och den mångdubblar hur många kort du kan flytta i ett svep (mer om det nedan).

Jämförelse

PatiensDolda kortTalongTur vs. skicklighetTypiskt kännetecken
HarpanJaNejMest turKlassikern många lärt sig först
Yukon patiensJaNejSkicklighetDu flyttar hela grupper av kort
SpindelharpanJaNejBlandatByggs i en eller flera färger
Napoleon patiensNejJaBlandatSpelas med två kortlekar
FreecellNejNejMest skicklighetFyra friceller, nästan alltid lösbar

Så flyttar du flera kort samtidigt

I de digitala versionerna kan du dra en hel följd av kort på en gång, till exempel röd 8, svart 7, röd 6. Det ser ut som ett enda drag, men bakom kulisserna flyttas korten ett i taget via fricellerna. Därför är antalet kort du kan flytta begränsat av hur mycket ledigt utrymme du har.

Tumregeln (ofta kallad supermove) räknas ut så här:

  • (antal lediga friceller + 1) × 2 upphöjt till antal tomma kolumner

Några exempel gör det tydligt:

  • Inga lediga friceller och inga tomma kolumner: du kan flytta 1 kort.
  • Alla fyra friceller lediga, inga tomma kolumner: (4 + 1) = 5 kort.
  • Alla fyra friceller lediga och en tom kolumn: 5 × 2 = 10 kort.
  • Alla fyra friceller lediga och två tomma kolumner: 5 × 4 = 20 kort.

Ett undantag: om du flyttar en följd till en tom kolumn halveras kapaciteten, eftersom den kolumnen inte längre kan användas som mellanlager. Spelar du med fysiska kort behöver du inte memorera formeln – du flyttar helt enkelt ett kort i taget och ser själv hur långt fricellerna räcker.

Strategi och tips

Eftersom allt ligger synligt kan du planera på riktigt. Dessa principer höjer vinstchansen rejält:

  • Ta fram essen och tvåorna tidigt. Låga kort som är begravda djupt i kolumnerna blockerar ofta spelet. Gräv fram dem så snart du kan.
  • Håll fricellerna tomma. Se dem som en nödutgång, inte ett förråd. En full uppsättning friceller låser snabbt läget.
  • Prioritera att tömma en kolumn. En tom kolumn är oftast värd mer än en ledig fricell eftersom den både parkerar kort och fördubblar dina flyttar.
  • Flytta inte upp kort till grundhögarna för tidigt. Ett kort på grundhögen kan inte längre hjälpa dig att bygga i kolumnerna. Behåll till exempel en låg röd sexa nere om du fortfarande behöver den under en svart femma.
  • Tänk flera drag framåt. Fråga dig vad en flytt leder till härnäst, inte bara om den är möjlig just nu.
  • Använd ångra-knappen för att lära dig. I digitala versioner kan du prova en idé och backa. Det är ett utmärkt sätt att förstå varför en viss ordning fungerar bättre.

Vanliga misstag

Nybörjare förlorar sällan för att reglerna är svåra, utan för att de målar in sig i ett hörn. Se upp med detta:

  • Att fylla alla friceller med kort du inte har en tydlig plan för.
  • Att skicka upp kort till grundhögarna i ren reflex, trots att de behövs i tablån.
  • Att bygga långa följder utan att först kontrollera att du har utrymme att flytta dem senare.
  • Att ignorera möjligheten att tömma en kolumn tidigt, vilket annars kan vända en svår giv.

Historia och digitala versioner

Freecell utvecklades 1978 av den amerikanske studenten Paul Alfille, som programmerade spelet i språket TUTOR på det tidiga datorsystemet PLATO vid University of Illinois. Han byggde vidare på den äldre patiensen Baker’s Game och gjorde ändringen att kolumnerna byggs i växlande färg i stället för i samma färg – och därmed var Freecell fött.

Spelet fick sin stora publik tack vare Microsoft. Programmeraren Jim Horne skapade en version för MS-DOS på 1980-talet och förde senare, som Microsoft-anställd, över spelet till Windows. Sedan 1995 har Freecell följt med i stort sett varje utgåva av Windows, med 32 000 numrerade färdiga givar – den så kallade ”Microsoft 32 000”. Numreringen lever kvar i många appar och webbspel i dag, så att två spelare kan tävla på exakt samma utgångsläge.

Går alla givar att lösa?

Nästan. Freecell är berömt för sin extremt höga lösbarhet: uppskattningsvis omkring 99,999 procent av alla möjliga givar går att klara. Av de klassiska 32 000 Microsoft-givarna är det bara en enda, giv nummer 11982, som har visat sig vara omöjlig att lösa. Det gör Freecell till en av få patienser där en förlust nästan alltid beror på spelarens val snarare än på oturlig blandning.

Vill du prova fler patienser med olika grad av tur och skicklighet kan du jämföra med den klassiska Harpan eller fördjupa dig i hela genren via vår översikt över patiens.

Vanliga frågor (FAQ)

Vad betyder ”freecell” i patiensen?

En fricell är en av fyra tillfälliga platser högst upp på spelplanen där du kan parkera ett enskilt kort. De ger dig utrymme att flytta om korten och är spelets viktigaste verktyg.

Går alla Freecell-givar att lösa?

Nästan alla. Omkring 99,999 procent av alla givar är lösbara, och av de ursprungliga 32 000 Microsoft-givarna är bara giv nummer 11982 omöjlig att klara.

Hur många kort kan jag flytta samtidigt?

Antalet beräknas som (lediga friceller + 1) multiplicerat med 2 upphöjt till antalet tomma kolumner. Med alla friceller lediga och en tom kolumn kan du till exempel flytta tio kort i ett svep.

Vad är skillnaden mellan Freecell och Harpan?

I Freecell ligger alla kort synliga från start och det finns friceller men ingen talong, vilket gör spelet nästan helt lösbart. I Harpan är många kort dolda och turen spelar en betydligt större roll.

Är Freecell ett turspel eller ett skicklighetsspel?

Framför allt skicklighet. Eftersom all information syns från början avgörs de flesta partier av hur väl du planerar dina drag, inte av hur korten råkade blandas.

Skriven av Christopher Hammer

Ansvarig utgivare · LinkedIn

Senast uppdaterad: 8 oktober 2026