Rifki, även kallat Turkisk king, är ett mer avancerat kortspel än de flesta klassiker. Det tar lite längre tid att lära sig, men belönar den som gillar utmaning och taktik.
Spelet är ett så kallat kompendiespel, där olika givar har olika mål. I den här guiden går vi igenom grunderna, de olika kontrakten och hur poängen räknas.
Vad är Rifki?
Rifki är ett kortspel från Turkiet, mer känt utomlands än i Sverige. Det är ett kompendiespel, vilket betyder att spelet består av flera olika delspel – kontrakt – med var sina regler.
Spelet är en variant av det internationella spelet King och spelas av fyra spelare, var och en för sig själv – inga lag. En hel omgång består av 20 givar, och varje spelare bestämmer kontrakt fem gånger var.
En ovanlig detalj är att spelet går motsols: given går vidare till spelaren till höger.
Det här behöver du
- En vanlig kortlek med 52 kort (utan jokrar)
- Exakt fyra spelare
Rifki i korthet
| Andra namn | Turkisk king, King |
|---|---|
| Antal spelare | Exakt 4 (var för sig) |
| Kortlek | 1 vanlig kortlek (52 kort, utan jokrar) |
| Speltyp | Kompendiespel (sticktagning) |
| Antal givar | 20 (5 kontrakt per spelare) |
| Mål | Bäst totalpoäng – undvik straffen |
Kontrakt
Kärnan i Rifki är kontrakten. När det är din tur att dela ut korten tittar du på din hand och väljer vilket kontrakt som ska gälla den givan.
Kontrakten är antingen negativa (du vill undvika vissa kort eller stick) eller positiva (trumf, där du vill ta stick). Under sina fem givar väljer varje spelare tre negativa och två positiva kontrakt.
Det finns sex negativa kontrakt och ett positivt. Varje negativt kontrakt får spelas två gånger under hela spelet.
De negativa kontrakten
I de negativa kontrakten finns ingen trumf, och målet är att undvika straffkorten eller sticken. De delas in i stickbaserade och kortbaserade kontrakt.
Stickbaserade kontrakt
- Son iki (de sista två): de två sista sticken är straffstick. Vart och ett ger −180 poäng (alltså −360 totalt).
- El almaz (inga stick): varje stick du tar ger −50 poäng.
Kortbaserade kontrakt
Här är det vissa kort som är straffkort. Vinner du ett stick som innehåller ett straffkort får du minuspoäng för det.
- Rifki: hjärter kung är enda straffkortet och ger hela −320 poäng. Hjärter får inte spelas ut först i ett stick förrän hjärter redan lagts tidigare (eller om du bara har hjärter kvar).
- Kiz (flickorna): de fyra damerna ger −100 poäng styck (−400 totalt).
- Erkek (pojkarna): alla kungar och knektar ger −60 poäng styck (−480 totalt).
- Kupa (hjärter): samtliga hjärterkort ger −30 poäng styck (−390 totalt). Precis som i Rifki får hjärter inte spelas ut först förrän det redan lagts.
Kontrakt och poäng
| Kontrakt | Straffkort / stick | Poäng |
|---|---|---|
| Rifki | Hjärter kung | −320 |
| Kiz (flickorna) | Varje dam | −100 |
| Erkek (pojkarna) | Varje kung och knekt | −60 |
| Kupa (hjärter) | Varje hjärter | −30 |
| Son iki (sista två) | Vart och ett av de två sista sticken | −180 |
| El almaz (inga stick) | Varje taget stick | −50 |
| Trumf (positivt) | Varje taget stick | +50 |
Varje spelare väljer tre negativa och två positiva kontrakt under sina fem givar.
Det positiva kontraktet
Det finns bara ett positivt kontrakt: trumf. Den som deklarerar väljer en trumffärg (ingen sang finns), som kan vara samma som tidigare eller en ny.
Här är målet det omvända – du vill ta stick. Varje stick du vinner ger +50 poäng (totalt +650 för alla stick).
Så spelas en giv
När kontraktet är valt börjar spelet.
Alla kort delas ut, så att varje spelare får 13 kort. Är det ett kortbaserat kontrakt läggs straffkorten öppet så att alla ser dem. Den som deklarerat leder första sticket.
Man följer alltid färg om man kan. Den som lägger högsta kortet i den utspelade färgen (eller högsta trumfen i ett trumfkontrakt) vinner sticket och leder nästa. Så fortsätter det tills alla 13 stick är spelade, varpå poängen räknas.
Så vinner man
Man spelar alla 20 givar och summerar poängen. Eftersom de flesta kontrakt ger minuspoäng handlar det mycket om att undvika straff. Den spelare som har den bästa (högsta) totalpoängen när alla givar är spelade vinner.
Taktiken ligger i att välja rätt kontrakt utifrån sin hand, och att spela av sig farliga kort i rätt läge.
Sammanfattning
Rifki, eller Turkisk king, är ett turkiskt kompendiespel för fyra spelare över 20 givar. Varje spelare väljer kontrakt fem gånger: tre negativa och två positiva.
De sex negativa kontrakten straffar olika kort eller stick – från hjärter kung (−320 i Rifki) till varje stick (−50 i el almaz) – medan det positiva trumfkontraktet ger +50 per taget stick. Den med bäst totalpoäng efter alla givar vinner.
Spelet är mer krävande än många klassiker, men just variationen mellan kontrakten gör det både utmanande och roligt.
Vanliga frågor om Rifki
Hur många spelare krävs för Rifki?
Exakt fyra spelare, var och en för sig själv. Det finns inga lag.
Hur många givar spelar man?
En hel omgång består av 20 givar. Varje spelare bestämmer kontrakt fem gånger.
Vad är ett kompendiespel?
Ett spel som består av flera olika delspel – kontrakt – med var sina regler och mål. I Rifki väljer den som delar ut vilket kontrakt som gäller.
Vilket kort är farligast i Rifki?
Hjärter kung i kontraktet Rifki. Vinner du ett stick med det kortet förlorar du hela 320 poäng.
Hur många kontrakt finns det?
Sex negativa (son iki, el almaz, rifki, kiz, erkek, kupa) och ett positivt (trumf).
Hur vinner man i Rifki?
Genom att ha bäst totalpoäng efter alla 20 givar. Eftersom de flesta kontrakt ger minuspoäng gäller det främst att undvika straff.
