Tiotusen är ett klassiskt tärningsspel där du kastar sex tärningar, samlar poäng och själv bestämmer när du vågar stanna. Spelet är lätt att lära sig men bjuder på ett spännande beslut i varje kast: ska du nöja dig med poängen du redan har, eller kasta igen och riskera att förlora alltihop? Här får du kompletta regler, en tydlig poängtabell och en genomgång av de vanligaste varianterna och husreglerna.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2 eller fler (bäst 2–6) |
|---|---|
| Utrustning | 6 tärningar, papper och penna |
| Mål | Först till 10 000 poäng |
| Speltid | Cirka 20–45 minuter |
| Ålder | Från cirka 8 år |
| Typ av spel | Tärningsspel (press your luck) |
| Svårighetsgrad | Lätt att lära sig |
| Även kallat | 10000, Farkle, Ten Thousand, Zonk |
Vad är Tiotusen?
Tiotusen (ofta skrivet 10000) är ett så kallat press-your-luck-spel, alltså ett spel som bygger på att pressa sin tur. Internationellt är det känt under namn som Farkle, Ten Thousand, Zonk, Greed och Dix Mille. Reglerna varierar något från hushåll till hushåll, men grunden är densamma överallt: du kastar tärningar, lägger undan de som ger poäng och väljer om du vill säkra poängen eller chansa på mer.
Spelet kräver ingen spelplan och inga speciella tärningar – sex vanliga sexsidiga tärningar och ett papper att föra protokoll på räcker. Det gör Tiotusen till ett tacksamt spel på fester, resor och mysiga kvällar hemma.
Det här behöver du
- 6 tärningar – vanliga sexsidiga tärningar.
- Papper och penna – för att skriva upp varje spelares poäng.
- 2 eller fler spelare – spelet fungerar från två personer och uppåt, och passar bra för 2–6 spelare.
Målet med spelet
Målet är enkelt: var först med att nå 10 000 poäng. Spelarna turas om att kasta, och den som först skriver upp 10 000 poäng eller mer vinner. Vill ni ha en kortare match kan ni komma överens om en lägre gräns, till exempel 5 000 poäng.
Så spelar du – kast för kast
På din tur kastar du alla sex tärningarna. Efter kastet tittar du vilka tärningar som ger poäng (se poängtabellen längre ned). Därefter upprepar du nedanstående steg tills du bestämmer dig för att stanna eller tills du nitar.
1. Lägg undan minst en poängtärning
Du måste lägga undan minst en tärning som ger poäng efter varje kast. Du får gärna lägga undan flera, men aldrig en tärning som saknar poängvärde. Lösa 2:or, 3:or, 4:or och 6:or är värda noll poäng om de inte ingår i en kombination som tretal.
2. Stanna eller kasta vidare
När du lagt undan dina poängtärningar väljer du: antingen stannar du och skriver upp de poäng du samlat under varvet, eller så kastar du vidare med de tärningar som är kvar för att samla ännu mer. Ju fler tärningar du redan lagt undan, desto färre har du kvar att kasta – och desto större är risken att nästa kast inte ger någon poäng.
3. Att nita (zonk)
Om ett kast inte ger en enda poängtärning har du nitat – också kallat zonk eller farkle. Då förlorar du alla poäng du samlat under varvet och turen går vidare till nästa spelare. Det är den här risken som gör Tiotusen spännande: girighet kan kosta dig ett helt varvs poäng.
4. Heta tärningar
Om alla sex tärningar ger poäng har du fått heta tärningar (ibland kallat full hand). Då får du kasta om alla sex tärningarna igen och fortsätta samla poäng ovanpå det du redan har under varvet. Det går alltså att bygga ihop riktigt stora poängsummor på ett enda varv – om du vågar fortsätta.
Poängräkning
Poängen bygger framför allt på ettor, femmor och tretal (tre lika tärningar). Enstaka 1:or och 5:or ger alltid poäng, medan 2:or, 3:or, 4:or och 6:or bara räknas när de ingår i ett tretal eller en annan kombination. I de flesta varianter måste ett tretal eller större kombination dessutom komma i ett och samma kast för att räknas – du kan alltså inte pussla ihop tre lika tärningar över flera kast.
Poängtabell
| Kombination | Poäng |
|---|---|
| Enstaka 1:a | 100 |
| Enstaka 5:a | 50 |
| Tre 1:or | 1 000 |
| Tre 2:or | 200 |
| Tre 3:or | 300 |
| Tre 4:or | 400 |
| Tre 5:or | 500 |
| Tre 6:or | 600 |
| Fyrtal (fyra lika) | Vanligen dubbla tretalets värde |
| Femtal (fem lika) | Vanligen tredubbla tretalets värde |
| Sextal (sex lika) | Vanligen fyrdubbla tretalets värde |
| Stege (1–6) | Cirka 1 500 (varierar 1 200–2 500) |
| Tre par | Vanligen 1 500 |
Tänk på att värdet för stege (1–6) och tre par skiljer sig mellan olika sällskap – kom överens om vad som gäller innan ni börjar. Samma sak gäller fyrtal, femtal och sextal, där vissa räknar multiplar av tretalet medan andra använder fasta värden (se varianterna nedan).
Att komma in i spelet
I många varianter måste du först komma in innan du får börja skriva upp poäng. Det innebär att du behöver samla ihop ett visst antal poäng i ett och samma spelvarv innan din allra första notering. Vanliga gränser är 350, 500 eller 1 000 poäng.
Innan du kommit in räknas inga poäng alls – når du inte gränsen under varvet får du noll, precis som vid en nit. När du väl kommit in gäller de vanliga reglerna och du får stanna och skriva upp poäng när du vill. Spelar ni utan den här regeln kan alla skriva upp poäng redan från första varvet.
Vanliga varianter och husregler
Tiotusen finns i otaliga lokala varianter. Dessa är de vanligaste skillnaderna att komma överens om i förväg:
- Målpoäng: 10 000 är standard, men 5 000 ger en snabbare match.
- Tröskel för att komma in: 350, 500, 1 000 – eller ingen alls.
- Fyrtal, femtal och sextal: antingen dubbla, tredubbla och fyrdubbla tretalets värde, eller fasta värden som 1 000, 2 000 och 3 000 poäng oavsett siffra.
- Stege (1–6): allt mellan 1 200 och 2 500 poäng förekommer; 1 500 är vanligt.
- Tre par: ger ofta 1 500 poäng, men alla sällskap spelar inte med den regeln.
- Avsluta på exakt 10 000: vissa kräver att du landar exakt på målpoängen, annars räcker det att passera den.
- Nit flera gånger i rad: en hård husregel ger minuspoäng om du nitar tre varv i följd.
Vanliga misstag
- Att glömma lägga undan en poängtärning varje kast – det är ett krav, inte ett val.
- Att tro att lösa 2:or, 3:or, 4:or och 6:or ger poäng. De är värda noll om de inte bildar ett tretal.
- Att räkna tretal som byggts ihop över flera kast. I de flesta varianter måste de tre lika komma i samma kast.
- Att vara för girig. Att kasta vidare med bara en eller två tärningar kvar är den vanligaste orsaken till att man nitar bort ett stort varv.
Tips och strategi
Tiotusen handlar till stor del om tur, men besluten om när du ska stanna gör skillnad över en hel match:
- Tänk på hur många tärningar du har kvar. Med fyra, fem eller sex tärningar kvar är risken att nita liten, så det lönar sig ofta att fortsätta. Med bara en eller två kvar ökar risken kraftigt.
- Säkra poäng när det gäller. Ligger du nära mål eller har samlat mycket på varvet kan det vara klokt att stanna och skriva upp.
- Utnyttja heta tärningar. Får du alla sex att ge poäng får du en gratis omgång med full uppsättning – en bra chans att bygga vidare.
Tiotusen jämfört med andra tärningsspel
Till skillnad från Yatzy, där du fyller i ett protokoll med fasta kategorier, bygger Tiotusen helt på att du själv väljer när du vågar stanna. Släktskapet med andra press-your-luck-spel som Kasta gris är tydligt – det handlar om att balansera risk mot belöning kast efter kast. Vill du ha ett tärningsspel med spelplan och mer taktik är backgammon ett annat alternativ. Fler spel som inte är kortspel hittar du bland sidans övriga spel.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många tärningar behövs för att spela Tiotusen?
Du behöver sex vanliga sexsidiga tärningar samt papper och penna för att föra protokoll. Vissa varianter spelas med fem tärningar, men sex är det vanligaste.
Vad betyder det att nita i Tiotusen?
Att nita (även kallat zonk) innebär att ett kast inte ger en enda poängtärning. Då förlorar du alla poäng du samlat under varvet och turen går vidare till nästa spelare.
Hur mycket är tre ettor värda?
Tre ettor är värda 1 000 poäng. Andra tretal är värda siffran gånger 100 – tre tvåor ger 200, tre treor 300 och så vidare.
Vad är heta tärningar?
Heta tärningar innebär att alla sex tärningar gett poäng under varvet. Då får du kasta om alla sex igen och fortsätta samla poäng ovanpå det du redan har.
Måste man nå exakt 10 000 poäng för att vinna?
Det beror på husreglerna. I många varianter räcker det att passera 10 000, medan andra kräver att du landar på exakt 10 000 poäng för att vinna.









