Hoppa till innehåll
Grönt Othellobräde med svarta och vita brickor och en bricka som vänds i luften, bredvid rubriken ”Othello” och texten ”Regler och strategi för brädspelet Reversi”.

Othello – regler och strategi för brädspelet Reversi

Othello är ett av världens mest spelade brädspel – lätt att lära sig på någon minut, men nästintill omöjligt att bemästra. Två spelare turas om att lägga ut brickor på ett rutigt bräde och vänder motståndarens brickor till sin egen färg. Den som har flest brickor i sin färg när brädet är fullt vinner. I den här guiden går vi igenom Othellos regler steg för steg, de vanligaste strategierna och hur spelet hänger ihop med sin föregångare Reversi.

Snabbfakta

Typ av spelBrädspel, abstrakt strategispel
Antal spelare2
ÅlderFrån cirka 7–8 år
SpeltidCirka 15–30 minuter
Spelplan8 × 8 rutor (64 rutor), traditionellt grön
Spelmaterial64 dubbelsidiga brickor (mörk/ljus sida), 32 per spelare
SkapareGoro Hasegawa (patent 1971)
LanseradesJapan, 1973
Även känt somReversi (med vissa skillnader)

Vad är Othello?

Othello är ett abstrakt strategispel för exakt två spelare. Med abstrakt menas att spelet inte har något tema eller någon slump – allt avgörs av spelarnas val, precis som i schack. Den ena spelaren har svart, den andra vit, och målet är enkelt: att ha flest brickor i din färg uppåt när partiet är slut.

Det speciella med Othello är att brickorna hela tiden byter ägare. En bricka som är svart kan nästa drag bli vit och sedan svart igen. Därför kan ställningen svänga helt fram till sista draget, och en spelare som leder stort i mitten av partiet kan ändå förlora. Spelet marknadsförs ofta med slagordet att det tar en minut att lära sig men en livstid att behärska.

Så ser spelet ut – bräde och brickor

Spelet består av två delar:

  • Spelplanen: ett bräde med 8 × 8 rutor, alltså 64 rutor totalt. Traditionellt är brädet grönt.
  • Brickorna: 64 runda, dubbelsidiga brickor som är mörka (svarta) på ena sidan och ljusa (vita) på den andra. Varje spelare förfogar över 32 brickor i sin färg.

Eftersom brickorna är dubbelsidiga är det samma brickor som används av båda spelarna – man vänder helt enkelt en bricka för att byta dess färg. Du behöver ingen kortlek, tärning eller penna; spelmaterialet räcker precis.

Othellos regler steg för steg

Reglerna är korta och lätta att komma ihåg. Här är hela spelgången.

1. Uppställning

Lägg fyra brickor i de fyra mittrutorna så att de två ljusa brickorna ligger diagonalt mot varandra och de två mörka ligger diagonalt mot varandra. Resultatet blir ett litet kryssmönster i mitten av brädet. Svart börjar alltid.

2. Giltiga drag och hur du vänder brickor

I din tur lägger du en bricka med din färg uppåt på en tom ruta. Men du får bara lägga den om draget ramar in (på engelska outflank) minst en av motståndarens brickor. Att rama in betyder att du placerar din bricka så att en eller flera av motståndarens brickor hamnar i en obruten rad – vågrätt, lodrätt eller diagonalt – med en av dina egna brickor i andra änden.

Alla inramade brickor vänds då till din färg. Ett enda drag kan vända brickor i flera riktningar samtidigt om flera rader ramas in på en gång.

Viktigt: varje drag måste vända minst en bricka. Du får alltså inte lägga en bricka bara för att den ”ser bra ut” – den måste fånga minst en motståndarbricka.

3. Att passa

Om du inte har något drag som vänder minst en bricka måste du passa, och turen går tillbaka till motståndaren. Du får inte passa frivilligt om du faktiskt har ett giltigt drag.

4. Så avgörs partiet

Partiet tar slut när brädet är fullt eller när ingen av spelarna kan göra ett giltigt drag (båda passar i rad). Då räknar man brickorna:

  • Den som har flest brickor i sin färg uppåt vinner.
  • Står det 32–32 är partiet oavgjort.

Om partiet tar slut innan brädet är fullt räknas de tomma rutorna ofta till vinnarens fördel i turneringssammanhang, men för vanligt spel hemma räcker det att räkna vems brickor som är flest.

Skillnaden mellan Othello och Reversi

Othello och Reversi förväxlas ofta, och med rätta – spelen är nästan identiska. Reversi är det äldre spelet och uppstod i England på 1880-talet. Othello är en modern, standardiserad version som fick sitt namn och sin fasta form i Japan på 1970-talet. Den största skillnaden ligger i hur partiet börjar.

Jämförelse

EgenskapOthelloReversi
UrsprungJapan, 1970-taletEngland, 1880-talet
StartuppställningFast – fyra brickor placeras diagonalt i mittenFri – spelarna lägger själva ut de första brickorna i mitten
NamnRegistrerat varumärkeAllmän, fri spelform
GrundreglerRama in och vänd brickor, flest brickor vinnerI stort sett identiska med Othello
Hörn- och kantstrategiSamma principer gällerSamma principer gäller

För en nybörjare spelar skillnaden sällan någon roll: lär du dig Othello kan du i praktiken redan Reversi. Är du intresserad av fler klassiska två­mannaspel kan du jämföra med reglerna för backgammon eller det rena tankespelet schack, som liksom Othello helt saknar slumpmoment.

Strategi och tips

Att vända många brickor tidigt känns intuitivt rätt – men är ofta ett misstag. Här är de viktigaste principerna för den som vill bli bättre.

Hörnen är guld värda

En bricka i ett hörn kan aldrig ramas in och vändas, eftersom det inte finns några rutor utanför hörnet. Hörnen är därför de mest värdefulla rutorna på brädet, och från ett hörn kan du bygga stabila rader längs kanterna som är svåra för motståndaren att ta tillbaka. Prioritera att erövra hörn.

Undvik X- och C-rutor tidigt

Rutorna närmast hörnen är farliga:

  • X-rutor är de rutor som ligger diagonalt intill ett hörn.
  • C-rutor är de rutor som ligger vågrätt eller lodrätt intill ett hörn.

Lägger du en bricka på en X- eller C-ruta tidigt i partiet ger du ofta bort det intilliggande hörnet till motståndaren. Erfarna spelare undviker dessa rutor så länge det går.

Rörlighet framför antal brickor

Rörlighet (mobilitet) handlar om hur många giltiga drag du har att välja mellan. Den som har många valmöjligheter och tvingar motståndaren till få kan styra partiet. Därför är det ofta en fördel att ha färre brickor i mitten av partiet – då har motståndaren svårare att hitta bra drag, och du kan slå till med starka drag mot slutet. Så kallade tysta drag, som bara vänder en eller två brickor, håller nere antalet exponerade brickor och bevarar din rörlighet.

Othellos historia

Spelets äldsta rötter finns i England på 1880-talet, där Reversi utvecklades. Två engelsmän, Lewis Waterman och John Mollett, gjorde båda anspråk på att ha skapat spelet, och regler för Reversi gavs ut i London 1883.

Den moderna versionen Othello formgavs i Japan av Goro Hasegawa, som tog patent på spelet 1971. Han grundade den japanska Othello-föreningen i mars 1973 och det första nationella mästerskapet hölls den 4 april 1973. Samma år lanserades spelet kommersiellt i Japan. Namnet Othello är hämtat från William Shakespeares pjäs med samma namn – en anspelning på dramatiken och på kontrasten mellan svart och vitt. I dag spelas Othello i hela världen och det arrangeras årliga världsmästerskap via World Othello Federation.

Vanliga nybörjarmisstag

  • Att jaga antal brickor tidigt. Att leda med många brickor halvvägs in i partiet betyder lite – ställningen kan vända helt på de sista dragen.
  • Att ge bort hörnen. Lägg inte på X- och C-rutorna i onödan; det öppnar ofta hörnet för motståndaren.
  • Att glömma att draget måste vända en bricka. Alla drag måste rama in minst en motståndarbricka, annars är de inte tillåtna.
  • Att missa att du kan tvingas passa. Planera så att du inte hamnar i ett läge där du saknar giltiga drag och måste lämna över initiativet.

Vem passar Othello för?

Othello passar nästan alla. Reglerna är så enkla att barn från 7–8 år snabbt kommer igång, samtidigt som djupet räcker för tävlingsspel på hög nivå. Ett parti tar bara omkring 15–30 minuter, vilket gör spelet lätt att ta fram en stund. Eftersom det bara går att spela två och två är det ett klassiskt duellspel, i samma anda som Kalaha och domino. Letar du efter fler spel utan kortlek hittar du flera förslag bland sidans övriga spel.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många brickor finns det i Othello?

Det finns 64 dubbelsidiga brickor, lika många som rutor på brädet. Varje spelare förfogar över 32 brickor i sin färg, svart eller vit.

Vem börjar i Othello?

Svart börjar alltid. Därefter turas spelarna om att lägga en bricka vardera, så länge de har ett giltigt drag.

Vad händer om jag inte kan göra ett drag?

Då måste du passa och turen går till motståndaren. Kan ingen av spelarna göra ett giltigt drag tar partiet slut.

Är Othello och Reversi samma spel?

De är nästan identiska. Othello har en fast startuppställning i mitten, medan Reversi låter spelarna placera de första brickorna friare. Lär du dig det ena kan du i praktiken redan det andra.

Kan ett parti sluta oavgjort?

Ja. Om båda spelarna har 32 brickor var när partiet är slut är resultatet oavgjort.

Skriven av Christopher Hammer

Ansvarig utgivare · LinkedIn

Senast uppdaterad: 8 oktober 2026